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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / games2 / mindfild.lha / Mind / MindField.doc < prev    next >
Text File  |  1996-05-14  |  5KB  |  149 lines

  1.  
  2.  
  3.                                MindField
  4.  
  5.                           (c) Copyright 1995
  6.  
  7.                          Christopher Mulready
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  It is the year 2217 and the world still has no Idea of how to safely dispose
  12.  of Radioactive! waste!, Except to dump it into a 20 mile deep hole in a
  13.  field, and then to cover it over with good old Mother Earth.
  14.  
  15.  Once done, you then activate your remote Driod from Base to lay over the
  16.  field, some specialy treated concrete blocks, which reduce radiation leaking
  17.  into the atmosphere.
  18.  
  19.  Once laid, It takes 24 hours for them to settle and absorb any excess
  20.  radiation, making it safe for you to leave Base and cross over to the next
  21.  field.
  22.  
  23.  However!
  24.  
  25.  While you where asleep, some vandal zyborgs! 8-> came in a started playing
  26.  around with your Driod! and making a mess of all your good work.
  27.  You awaken from your slumber and chase them off with your good old Mrk-IV
  28.  quantum partical disruptor! (ZZap! ping!)
  29.  
  30.  Radiation is now reaching critical levels and you now have only a few
  31.  zen pas left (minutes!) before you become completely radiated! and
  32.  vapourise!
  33.  
  34.  As luck! would have it! you just about have enough materials to complete
  35.  the task, which is to repair all gaps in the field and bring your Driod back
  36.  to base.
  37.  
  38.  But! those Pestky!! zyborgs have re-programed your Driod, and now! instead
  39.  of just filling in the gaps as it is suppose to, it now removes any other
  40.  concrete blocks that are in its way! creating even more gaps in the field!
  41.  
  42.  Time is running short!, you are running low on fuel, and now! you discover!
  43.  Reverse control is Busted!! (can it get any worse!)
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  Keep away from red Danger zones!
  48.  
  49.  
  50.  Pick up bonding material in orange containers.
  51.  
  52.  and...
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                              GOOD LUCK!
  57.  
  58.  The Game may start off easy , but it does eventualy get tougher!
  59.  you will NEVER! be presented with the same puzzle twice!
  60.  As difficulty icreases, so does the size of the field.
  61.  You start with a 6 x 6 field, growing to a max! of 10 x 10
  62.  (If you manage to get that far! that is)
  63.  
  64.  With each level you only have a limited amount of moves,
  65.  if you use up all your moves without solving the current level you
  66.  loose a life, and will move onto the next level
  67.  
  68.  keep checking how many moves you have left on the score Board
  69.  marked:-
  70.  
  71.  Moves: 24
  72.  
  73.  Score: 3256
  74.  
  75.   Time: 2645
  76.  
  77.  Although you do have a limited amount of moves which are usualy
  78.  exact! with none to spare!
  79.  there are times you may actualy use less, which is a bonus I suppose
  80.  But this wont make the task any easier though.
  81.  
  82.  Use a Joystick to control your movements.
  83.  
  84.  Hitting R on the keyboard will restart the level, but time will remain the
  85.  same.
  86.  You can restart the level as many times as you wish, providing you have
  87.  enough time left.
  88.  
  89.  Hitting S will Solve the level and you loose one of your 3 live's.
  90.  
  91.  If you can not solve the curren puzzle,
  92.  Hitting Q will move you onto the next level and you also loose a life.
  93.  
  94.  BASE:
  95.  
  96.  Base is in the upper right hand corner as a blue marker
  97.  you must find your way back to Base, while repairing the damage! along the
  98.  way. (You will only be allowed in if! you have completed your task)
  99.  
  100.  QUIT:
  101.  
  102.  Hit the Esc key to quit Game.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  I have tried to make the game Simple but tough at the same time.
  108.  I dont realy like senseless beat em ups except one on one games like
  109.  Barbarian pallace (where you chop his head off!)
  110.  Or one of my altime fave`s is Bubble Bobble, again in 2 player mode,
  111.  Great fun! watching each others back, and then stealing the gems your
  112.  Partner has worked hard for! (He he he...)
  113.  
  114.  Logic type games are more what I like, hence (c) MindField 1995.
  115.  
  116.  Then one of the Funniest games I ever seen.. was Buba and Stix
  117.  It was so funny! I could`nt play. (a little bit of logic was there too)
  118.  
  119.  Anyway..
  120.  
  121.  If You like MindField and intend to keep it, please send 3 pounds
  122.  To the address below.
  123.  This certainly wont make me a millionare! but it will help towards
  124.  future costs (if I am to continue writing software)
  125.  Since any other useful utilities that may help me continue, even PD
  126.  Costs money.
  127.  
  128.  If Shareware was not around and everthing was purely PD(free)
  129.  and not Demo(Cut down versions) It probably would`nt matter.
  130.  But to bring you this cost me money and will again in the future.
  131.  So please register.
  132.  
  133.  
  134.  Christopher Mulready
  135.  88 Patrick Pearse Tower
  136.  Ballymun
  137.  Dublin 9.
  138.  Republic of Ireland
  139.  
  140.  Ph +353-1-8429248
  141.  
  142.  E-Mail nemesis@indigo.ie
  143.  
  144.  Please include:
  145.  
  146.  To Chris Mulready
  147.  at top of message, or I may not get your E-Mail.
  148.  Thanks!
  149.